Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Çerezin birinci taraf ya da üçüncü taraf olması durumu internet sitesinin ya da etki alanının yerleştirdiği çereze göre değişiklik arz etmektedir. Birinci taraf çerezler, doğrudan kullanıcının ziyaret ettiği internet sitesi yani tarayıcının adres çubuğunda gösterilen internet adresi (ornek.com.tr) tarafından yerleştirilmektedir. Üçüncü taraf çerezler ise kullanıcının ziyaret ettiği etki alanından farklı bir etki alanı tarafından yerleştirilmektedir. İnternet sitemizde kullanım amacına göre aşağıdaki çerezler kullanılmaktadır.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

“EğitiJAM” K12 Oyun Geliştirme Maratonu projesi başlıyor

Bilişim Teknolojileri Eğitimcileri Derneği Yönetim Kurulu Başkanı Burcu Yılmaz konuyla ilgili yaptığı açıklamada projeye ilişkin bilgiler verdi. Maraton öncesi öğrencilere seminer, eğitim, danışman öğretmen ve mentörlük desteği sağlanan Eğitijam’in temel amacını anlatan Yılmaz, “Türkiye’deki oyun ekosistemini eğitim kurumları aracılığı ile büyütmek, ilgili eğitmenlerin bilgi ve deneyimini artırmak, k12 seviyesindeki öğrencilerde oyun geliştirme farkındalığını yükseltmek, eğitim/öğretim amaçlı oyun fikirlerinin geliştirilmesini sağlamak, öğretmen-öğrenci etkileşimini artırmak, ileride kurulacak stüdyoların tohumlarını atmak, eğitimcilerin ve ebeveynlerin oyun sektörüne karşı bakış açılarını değiştirmek, oyun geliştirme, oyun tasarlama ve oyun sanatçısı eğitimlerinin önemine vurgu yapmak ve oyun sektörünün ihtiyaç duyduğu nitelikli/üreten bireyleri yetiştirmektir” dedi.

“Bu yıl hedef 1000 oyun tasarımcısının katılması”

Geçen yıl “Hatalarından Ders Çıkar” temasıyla çevrimiçi olarak düzenlenen EğitiJAM’e 132 takımdan 413 öğrencinin katıldığını, 44 oyunun maraton sürecinde tamamlanarak değerlendirmeye alındığını ifade eden Yılmaz, “Bu yıl 1000 oyun tasarımcısının katılması beklenen EğitiJAM’e tüm ortaokul ve lise öğrencileri 2-5 kişilik takımlar ile başvurabilir. 06.03.2024 tarihinde yapılacak açılış ile seminer ve eğitim döneminin başlayacağı EğitiJAM’in maraton süreci 3-5 Mayıs 2024 tarihlerinde çevrimiçi olarak gerçekleştirilecektir. Finale kalan takımlar 11-12 Haziran 2024 tarihlerinde Ankara’da ağırlanacaktır. Daha ayrıntılı bilgi ve başvuru için https://egitijam.bte.org.tr/ bağlantısından etkinlik sitesine ulaşılabilir” ifadelerini kullandı.

 

 

 

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu